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广东-广州-天河|2022-5-1|点击110次
课程编号:10105734002633095728

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有些具备一种魔力,吸引着你一遍又一遍地玩个不停。设计者把这种魔力叫做“可玩性”。Scratch就是这样一种能够给孩子带来“可玩性”的编程平台。那么我们该如何利用Scratch制作出好玩的?要让一个拥有较高的可玩性,你需要思考构成的各种元素,以及如何把它们融合在一起。

  如何利用Scratch制作出好玩的?

  角色

  在大多数中,玩家都会借助屏幕上的某个角色进入。这个角色可能是动物、、赛车,甚至是一个*的气泡。为了制造出惊险、竞争的气氛,中往往还会有敌人角色,玩家需要打败它们或者*逃离。

  机制

  这些都是中的动词,包括各种动作,例如奔跑、跳跃、飞行、捕捉物品、施魔法以及使用。机制是一个的核心,完美的机制会创造出一个的。

  物品

  几乎所有的都有各种物品,比如增加健康值和得分的星星、硬币,用来开门的钥匙等等。并非所有物品都有好处,有一些会挡住玩家的去路、消耗玩家的健康值,或者偷走他们的宝物。物品也可能组成一个谜题,等待玩家来解决。

  规则

  中的规则告诉玩家可以做什么,不可以做什么。例如,他能穿越一睹墙壁,还是会被砖块拦住?能停下来思考,还是和时间赛跑。


  想一想,运行在一个怎样的中?是2D还是3D的?玩家的视角是从上方观察、侧面观察、还是从里面观察?是否有一堵墙或者边界会阻挡玩家的移动?或者说这个就像野外一样没有边际。

  目标

  每一个都要求玩家实现某种目标,可能是赢得一场跑步比赛,征服一个敌人,达到一个高分,或者坚持生存,时间越长越好。大多数提供了很多小目标,比如解锁一道门进入下一关,或者赢得一辆新车或一项技能。

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